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3DS版『進撃の巨人』どれが面白い?クソゲーの真相と評価比較

土屋 美咲 土屋 美咲 • 更新: • 公開: • 読了約 13 分
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漫画史・アニメ史に金字塔を打ち立てた『進撃の巨人』。家庭用ゲーム機でも数々の名作が世に送り出されましたが、今なお中古市場やレトロゲームファンの間で議論が絶えないのが「ニンテンドー3DS版」の存在です。携帯ハードの限界に挑んだ立体機動アクションとして熱狂的な支持を集める一方で、ネット上には「ひどい」「クソゲー」といった辛辣な評判も散見されます。

発売元であるスパイク・チュンソフトやコーエーテクモゲームスからリリースされた3DS向けタイトルは、実はマイナーチェンジ版を含めると全4作にのぼります。それぞれゲームシステムや収録エピソード、そしてプレイ感が根本から異なります。任天堂ハードのオンラインサービスが終了した現在、どのタイトルを手元に残すべきなのか。噂の真相やゲーム性の違い、リアルタイムの中古相場までを徹底取材しました。

3DS版『進撃の巨人』はどれが一番面白い?クソゲーの真相と全作の違い

進撃の巨人3ds

「3DSで遊べる進撃の巨人はどれが一番面白いのか」という問いに対し、アクションゲームとしての完成度を求めるならば、『進撃の巨人2 未来の座標』が圧倒的な頂点に君臨します。本作は前作までの課題を徹底的に洗い出し、立体機動の操作感から巨大樹の森での戦闘挙動、さらにはオリジナル兵士を作成して拠点を築く「ワールドモード」に至るまで、携帯機向けタイトルとして破格のボリュームを誇ります。

そもそも3DS向けには、スパイク・チュンソフトが開発したアクション系統の3作と、コーエーテクモゲームスのルビーパーティーが開発した探索アドベンチャー1作の、計4タイトルが存在します。ネット上で「クソゲー」という不名誉なラベルが貼られた背景には、2013年12月に発売された第1作『進撃の巨人 人類最後の翼』における極端なボリューム不足と、大ブーム直後の過剰な期待値とのギャップがありました。

当時はアニメ第1期の社会現象化に伴い、ゲーム化に対する世間のハードルが異常なまでに跳ね上がっていました。その熱気の中で投下された初代は、立体機動の基本システムこそ評価されたものの、タイミング入力に依存した単調なQTE戦闘や、数時間で遊び尽くせてしまう薄味が災いし、初期ユーザーから厳しい批判を浴びることになったのです。

「クソゲー」の噂はなぜ広まった?無印『人類最後の翼』炎上の構図と進化の系譜

当時の大手ネット掲示板やゲーム攻略コミュニティにおける言説を紐解くと、初代『人類最後の翼』が酷評された構造的要因が浮き彫りになります。発売初週で約18万本を売り上げる猛烈なスタートを切ったものの、購入者を待ち受けていたのは「巨人のうなじを削ぐ際のタイミング合わせ」が単一作業化するゲームデザインでした。一度コツを掴むと緊張感が希薄になり、ストーリーミッションもわずか数時間で完結してしまいます。

取材に応じた当時のコアゲーマーは、「立体機動で壁を疾走する感覚自体はハードの性能を考えれば驚異的だった。しかし、大型タイトルとしての深みを期待した一般層にとっては、底の浅さが露骨に見えてしまった」と述懐しています。この初期の悪評がアルゴリズムやまとめサイトを通じて定着し、「3DSの進撃=クソゲー」というバイアスが形成されていきました。

しかし、開発陣はこの批判を放置しませんでした。約1年後の2014年12月にリリースされた『進撃の巨人 人類最後の翼 CHAIN』では、ユーザーの不満点を徹底改良。オンライン協力プレイの本格実装に加え、新ステージ、ボイスの増量、キャラクター育成要素を大幅に追加しました。そしてその開発ノウハウの集大成として2017年に結実したのが『未来の座標』です。同作では「アニメ2期」のシナリオを網羅し、立体機動の挙動も刷新。シリーズの悪評を力業で覆すクオリティへと昇華させました。

【徹底比較】3DS版『進撃の巨人』全タイトルスペック・中古相場一覧

購入時のミスマッチを防ぐため、3DSで展開された全4タイトルのスペック、中古市場における実勢価格、ゲーム性の違いを下表に整理しました。

タイトル名(発売年) ジャンル・開発元 中古実勢相場 編集部の見解・おすすめ度
進撃の巨人 〜人類最後の翼〜
(2013年12月)
立体機動アクション
スパイク・チュンソフト
300円〜500円
(投げ売り状態)

完全な下位互換。資料的な価値を除き、あえて今から単体で購入する実利は乏しい。
進撃の巨人 〜人類最後の翼〜 CHAIN
(2014年12月)
立体機動アクション
スパイク・チュンソフト
800円〜1,500円
(手頃な入門価格)

無印の欠点を補完した良作。オンライン終了によりソロ専となるが、安価にアクションを触るなら視野。
進撃の巨人 死地からの脱出
(2017年5月)
戦術脱出アドベンチャー
コーエーテクモゲームス
1,800円〜2,800円
(安定推移)

アクションが苦手なファン向け。古城地下からの脱出劇を描くオリジナル長編ADVとして傑作。
進撃の巨人2 〜未来の座標〜
(2017年11月)
立体機動アクション&クラフト
スパイク・チュンソフト
2,800円〜4,500円
(プレミア傾向)

3DSアクション最高峰。流通量が比較的少なく価格は高めだが、遊びごたえは圧倒的。

【実態検証】利用者の生の声と現場目線で見えたハード限界への挑戦

現在も中古カセットを買い戻して遊ぶプレイヤーや、攻略データベースを運営し続けるコミュニティの声を調査すると、3DS版ならではの独自の魅力が浮かび上がってきます。

「PS4やSwitchのコーエーテクモ版は美麗で爽快だが、無双系に近く大味になりがち。対してスパイク・チュンソフトの3DS版は、『巨人に捕まったら即死するかもしれない』という恐怖と緊張感のバランスが原作に極めて近い」(30代・アクションゲーマー手記)

「『死地からの脱出』はADVだからと侮っていたが、相棒となる調査兵団員(リヴァイやミカサ、アルミンら)との絆の深まりや、絶望的な状況下での選択肢の重みが素晴らしい。声優陣の熱演もフルボイスで収録されており、キャラクターの内面を深く味わうノベルゲームとして唯一無二」(20代・原作ファンレビュー)

小型携帯機のスペック制約がある中で、3D立体視を活かした巨人の巨大感や、アンカーを打ち込んで跳躍するワイヤーアクションの物理演算は、職人的なこだわりによって支えられていました。単なるキャラクターグッズの枠を超えた野心的な試みが詰め込まれていたことは、歴史的事実として再認識されるべきです。

任天堂オンライン終了とeショップ停止がもたらした影響と注意点

今から3DS版の購入を検討する上で、絶対に把握しておくべき不可逆な変化が2つ存在します。1つは2023年3月の「ニンテンドーeショップ」サービス終了、もう1つは2024年4月8日に実施された「3DSオンラインプレイサービス」の公式終了です。

この2大インフラ停止により、以下のプレイ環境制限が発生しています:

  • DLC(ダウンロードコンテンツ)の新規入手が不可能:追加キャラクター衣装や特別なミッション、BGMなどの有料・無料コンテンツは現在一切ダウンロードできません。
  • 無印版からCHAINへのDLアップグレード不可:かつて提供されていた『人類最後の翼』から『CHAIN』への安価なアップデートプログラムは利用できないため、必ず『CHAIN』のパッケージ版を直接買う必要があります。
  • 野良マルチ・遠隔協力プレイの完全消滅:『CHAIN』および『未来の座標』の醍醐味であったインターネット通信マルチプレイは機能しません。現在利用できるのは、本体を持ち寄って遊ぶ「ローカル通信」のみとなります。

したがって、現在の評価軸は「完全ソロプレイでどこまで満足できるか」という点に集約されます。その観点において、拠点作りやオリジナル兵団の運営、NPCの雇用といった一人用やり込み要素が極めて充実している『未来の座標』の優位性は、以前にも増して強固になっています。

【プロの結論】今あえて3DS版を遊ぶべき人・購入を避けるべき人の判断基準

中古市場での再評価が進む中、購入後に後悔しないための明確な線引きを提示します。

▼ 積極的に手に入れるべき人
  • 携帯機の手軽さで立体機動アクションを体験したい人:ベッドの中や移動中に、サクッと短時間で巨人を討伐する爽快感は他機種では得難い手軽さです。
  • 拠点防衛・兵団クラフトに熱中したい人:『未来の座標』のワールドモードは、タワーディフェンス的な防衛シミュレーションとアクションが融合しており、ソロでも100時間以上没頭できる中毒性があります。
  • 調査兵団との極限のサスペンスを体験したい人:『死地からの脱出』は、探索・心理戦・原作エピソードの補完において、AVGファンなら今からでも満額以上の満足度を得られます。
▼ 購入を見送るべき人
  • 最新の美麗グラフィックと60fpsのスムーズな映像を求める人:ハードが3DSである以上、ジャギーや描画距離の限界は避けられません。高精細な映像体験を望むなら、現行機(PS4/PS5/Switch/PC)の『進撃の巨人2 -Final Battle-』を選ぶのが賢明です。
  • オンラインでの共闘プレイを主目的にしている人:前述の通り公式サーバーが停止しているため、ネットを介したマッチングはできません。

【進撃の巨人 3DS】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:アクションが目的なら、結局どれを1本買うのが正解ですか?
A1:迷わず『進撃の巨人2 〜未来の座標〜』を選んでください。アクションの手触り、操作性、ミッション数、オリジナル兵士の育成要素など、あらゆる面で過去作を凌駕しています。

Q2:『死地からの脱出』はアクションが苦手でもクリアできますか?
A2:十分にクリア可能です。本作はコーエーテクモゲームスの「ルビーパーティー」が手掛けた脱出アドベンチャーであり、謎解きや相棒との選択肢、時間制限内の判断がメインとなります。反射神経を要する操作はほぼ要求されません。

Q3:初代『人類最後の翼』が数百円で売られていますが、買う価値はありますか?
A3:おすすめしません。初代の内容は『CHAIN』にすべて内包されており、初代からはDLCのダウンロードも行えないため、数百円を追加して『CHAIN』を買うか、思い切って『未来の座標』を選ぶべきです。

Q4:PS4やSwitchのコーエーテクモ版『進撃の巨人2』と、3DSのスパイク・チュンソフト版『進撃の巨人2 未来の座標』は同じゲームですか?
A4:全く異なる完全な別作品です。タイトルに同じ「2」を冠していますが、開発会社もゲームエンジンも異なります。前者は広大なフィールドをハイスピードで飛び回る爽快無双系、後者は携帯機向けにコンパクトかつ緊張感のあるミッション攻略と基地設営を追求したタイトルです。

3DSにおける『進撃の巨人』の軌跡は、初期の挫折から這い上がり、ハードのスペック限界まで可能性を切り拓いた開発陣の執念の歴史でもあります。「クソゲー」という初期の噂に惑わされ、後期の名作まで敬遠してしまうのは非常にもったいない選択です。

ハードやインフラがレトロの領域に入りつつある今、手元の3DSで立体機動装置を起動するならば、選択肢は極めてシンプルです。骨太なアクションと果てしない防衛クラフトを味わいたいなら『進撃の巨人2 〜未来の座標〜』、濃密なストーリー体験とキャラクターとの絆に浸りたいなら『進撃の巨人 死地からの脱出』。この2本から自身の好みに合わせて選べば、後悔のない巨人の世界へのダイブが約束されるはずです。

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土屋 美咲

スポーツと芸能が交差する話題を担当。大会公式記録と所属先の発表を突き合わせ、数字は必ず出典付きで扱います。

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